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La nota en los videojuegos y su repercusión

 

Con la reciente salida de ‘The Order 1886’ empezó la polémica: el esperado juego de Ready at Dawn se podía superar en cinco horas aproximadamente, según los jugadores que lo habían probado. Además, muchos análisis declaraban que, si bien gráficamente es impresionante, jugablemente no lo es tanto, con muchos parones de secuencias, a lo “cinematográfico”, y sin aportar ninguna novedad. Es por ello que estas deficiencias se reflejaron en la nota, el número que determina el débil umbral del buen y mal juego. ¿Cuáles fueron las más repetidas? Hubo de todo, desde notables hasta desastrosos suspensos, pero puedo decir sin miedo a equivocarme, que la nota más repetida fue en torno al 7. Es por ello que los jugones se incendiaron en las redes sociales, y es que en la escala del 1 al 10, y concretamente en el sector del videojuego, si tu juego más esperado recibe un 7 de nota… mal vamos. Pero, ¿está esta escala de calidad correctamente considerada? ¿Es la nota el todo en un análisis?

La nota como algo orientativo

Lo diré desde ya: soy partidario de las notas. Me ayudan a orientarme y a formarme escalas a la hora de evaluar los juegos, películas o lo que sea. El problema de estas notas en el sector del videojuego (curiosamente es donde más se acentúa), es que se toman como el todo. Y no debería ser así. La nota está para orientarse, para complementar el texto, que es el verdadero protagonista del análisis. En el texto se encuentran los detalles, los matices, lo que hará que decidas si merece la pena probar o no tal lanzamiento. Entiendo que a la mayoría de las personas no les apetezca leerse un artículo entero sobre el juego en cuestión, vivimos en un mundo en el que nos faltan horas al día, y más si el análisis ocupa más de tres páginas (algo que está muy de moda últimamente). Entiendo que entren solamente para saber qué nota le han puesto, sin leerse nada más. Cuando me interesa un juego suelo leer lo que escriben sobre él, pero yo también he entrado en cualquier web sólo por la curiosidad de ver qué número aparece al final del análisis. Lo que no se puede hacer es basar nuestra opinión en ese simple número, y más sin probar el producto. Al menos, si leemos todo el texto, tenemos una idea más global, y sabemos los detalles más importantes de los que dispone el producto, que es lo que debería condicionar nuestra intención o no de jugarlo, y no dejarlo todo en manos de ese carácter numérico que, vuelvo a repetirlo, sólo debería tomarse como algo orientativo.

Este juego tiene un 9,5 en todas las webs, no importa de qué vaya, JUEGA ESTA MALDITA OBRA MAESTRA

El 7 no es una mala calificación

Es curioso lo que ocurre en el mundillo de los videojuegos, en el que si un título no tiene el 9 de rigor, no vale nada. La razón no está del todo clara. Puede ser porque los medios han inflado demasiado las notas, otorgando demasiados sobresalientes y concediendo el honor del notable a juegos de aprobado. O puede que los usuarios se hayan vuelto cada vez más exigentes. No lo sé, pero lo que tengo claro es que, de toda la vida, el 7 es una buena nota. Por lo tanto, si veo a un juego calificado con este número de la suerte, no pienso en un mal producto, ni mucho menos. ¿Por qué todo lo que sea inferior al 9 es mirado con recelo en este hobby? ¿Acaso somos seres sobresalientes en todo, que no concebimos una nota inferior? Nada de eso. No sé vosotros, pero si yo hago un examen y lo saco con un 7, me doy con un canto en los dientes. Siempre está bien aspirar a más y no conformarse con cualquier cosa, pero de ahí a defenestrar tal nota hay un gran salto. Maldita sea, si incluso un juego calificado con un 6 puede ofrecer bastante diversión.

El problema de éste y muchos videojuegos es que las expectativas suelen estar por las nubes, y puede que el resultado final general acabe decepcionando a algunas personas. Pero, lo dicho, siempre puede ser peor, y creo que con un 7 (siempre y cuando sea justo) podemos encontrar un producto de mínima calidad con el que lleguemos a vivir una buena experiencia.

Si no es un 10 o 9, el juego no vale nada…

¿Algo exclusivo de los videojuegos?

Como habréis notado, en todo el artículo me he estado refiriendo al mundo de los píxeles y los botones, y es que parece que esta degeneración de la nota sólo afecta a este sector del ocio. En todo lo demás no hay este linchamiento al 7 u 8 de turno. O al menos no está tan acentuado como aquí. En cine, por ejemplo, una película a la que se le ha concedido un 7, se considera una buena película. Pocas quejas escucharéis/leeréis sobre ello. ¿Por qué razón ocurre esto? Puede que el precio tenga que ver, y es que el de los videojuegos es un hobby caro si se quiere llevar al día. Entiendo que pagar los 70 euros de turno por un título que no ofrece ninguna revolución nos duele a nosotros y a nuestra cartera. Afortunadamente, hay una solución para esto, y es esperar a que se devalúe el producto, comprándolo más barato tanto nuevo como de segunda mano. Aquí entra de nuevo el factor de las expectativas generadas, pues puede suponer una decepción el que un juego que esperábamos que supusiera la mencionada revolución se quede simplemente en un buen título más, por el que no estamos dispuestos a soltar nuestros ahorros, los cuales iban asignados a esa maravilla que pensábamos que sería y que ahora “no existe”. O no existe al menos para los medios. Y es que, lo mejor para saber si un juego realmente consigue satisfacerte o no es probarlo por ti mismo, teniendo en cuenta la consideración que el público tiene sobre él como algo meramente orientativo para decidir si merece la pena o no desembolsar la cantidad fijada de dinero por él.

La degradación en la apreciación de las notas de los videojuegos es evidente si las comparamos con las del cine

Por supuesto, esto ya dependerá de cada uno, pues en cuanto a gustos no hay nada escrito. Un videojuego de sobresaliente puede parecernos de suspenso, y viceversa. Pero claro, a la hora de decidir si queremos jugar a un lanzamiento, tenemos en cuenta a los medios, que son los que lo han jugado antes que nosotros y gozan de cierta reputación, aunque como digo, su apreciación sobre el producto no debe condicionar totalmente nuestra decisión de jugarlo o no. Siempre que podamos comprobémoslo por nosotros mismos, y sabed que, si tenéis en cuenta la opinión de los medios, el notable está más cerca del sobresaliente que del suspenso.

Acerca de Alex Rojano

Imagen de perfil de Alex Rojano
Creador de la página y el que lleva el cotarro de este chiringuito. Me encantan los videojuegos, el cine y las series, así como escribir de ellos, por eso inicié este blog, y a día de hoy aquí seguimos. Los cómics son mi asignatura pendiente, aunque poco a poco me voy poniendo al día y también podéis leer sobre ellos en la web. De la casa Stark, Padawan en muchos aspectos y vengador a tiempo parcial. Yo soy el que le explica a Nolan cómo tiene que explicar los guiones.

6 comentarios

  1. Gracias a Dios no he caído ni caeré en esas notacas, por lo que en mi BloJ rara vez ves algo que llegue al 8.

    Dicho sea de paso, y te lo digo con amor, siempre me pareció que tus puntuaciones son demasiado altas. Es que luego cuesta mucho comparar!! xD

    • Pues te juro que doy siempre la nota que me parece apropiada, no intento ser más benevolente ni nada por el estilo, y tampoco me sobornan como a algunas grandes webs (ojalá, que estoy muy pobre xD). Si algo considerado en general una basura me maravilla, se verá reflejado en la nota, y viceversa. De todos modos, como digo, la nota es algo orientativo, la razón del por qué de esa nota está casi siempre en el texto. Y bueno, también como siempre depende de los gustos de cada uno.

    • Por esas mismas razones mucha gente opta por no poner la nota y dejar simplemente el texto. Es algo que respeto pero me parece que la nota es más que un simple número y que viene a servir de línea de conclusión al final de cada opinión, así que si no encuentro nota en según qué reviews siento que la cosa anda algo coja. ¿A ti que te parece eso de las no notas? xD

    • Siempre preferiré un análisis con nota, pero si no la tiene no pasa nada. Por el texto puedo ver si le ha gustado o no, o si incluso le ha entusiasmado al redactor lo que sea. Pero sin nota no puedo encontrar el lugar exacto en la escala de sus gustos, ni compararla con otras suyas o mías (si yo ya he jugado al juego). Parecerá una tontería, pero para mí de un 7 a un 8, por ejemplo, hay un camino a tener en cuenta, y eso en un análisis sin nota no lo puedo ver. Pero como digo, son necesarias para ir al detalle del gusto, no son esenciales para saber su opinión general del juego.

  2. Totalmente de acuerdo contigo, Alex. Hace tiempo estuve pensando en lo mismo, y realmente, las notas no deberían ser más que una medida de orientación. No hay manera objetiva de analizar nada, ni videojuegos ni películas, porque cada uno tenemos gustos diferentes. ¿Quien puede decir que está mal que The Order me parezca un juego de 10? (Que no es el caso, todo sea dicho) A cada uno le gusta un tipo de juego, un estilo gráfico, unas mecánicas…

    Por poner un ejemplo, yo creo que Borderlands es un juegazo, pero conozco gente que opina que le sobran los números y el arbol de habilidades, o que los gráficos 'cel shading' son una mierda. ¿Quién tiene más razón de los dos, yo, que creo que es un juego de 8 o el que cree que es un juego de 4?

    Desde luego, hay algunos casos, se me ocurren por ejemplo los recientes 'Sonic BOOM' o 'Assassins Creed Unity', en el que los juegos estaban rotos, llenos de bugs. Esto evidentemente sí es objetivo comentarlo, son cosas que están y son así para todos.

    Por eso es importante saber interpretar las notas, leer el análisis y no solo mirar el número. Y bueno, saber para dónde tira el autor del análisis, eso también es bastante importante.

    • Igualmente de acuerdo con todo lo que dices. Curioso lo que dices de los bugs. Está claro que están ahí para todos como bien dices, pero a lo mejor alguien pone una nota alta a un juego lleno de bugs porque le ve otras virtudes que pesan más que éstos. Esto el lector no lo ve en la nota, él sólo ve que un juego lleno de bugs se lleva una nota alta por X medio (desembocando en que piense que son unos vendidos, que también puede ser, no digo yo que no), de ahí que sea el texto lo más importante. Y al revés igual. Si el redactor le da una nota baja, y el visitante no lee el texto, puede que se lleve una idea equivocada, pues quizás el redactor dé alguna razón de que el juego merezca un poco la pena. Lo que pasa es que en líneas generales, pues meh.

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